
五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
1、基本玩法
一、阳线和阴线
1、阳线:棋盘上可见的横纵直线。
2、阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
二、连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
1、五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”。
2、长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。
三、“四”包括“活四”和“冲四”。

1、活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。

2、冲四:除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。

3、白棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。

四、“三”指活三,包括“连三”和“跳三”。
1、连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
2、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
五、禁手:对局中禁止使用的着法。
1、黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”。
1.1三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方“活”的局面。

1.2四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。
2、白棋无禁手。
六、“四三”:指某一方同时具备两个先手,其中一个是“四”,一个是“活三”。
先手:对方必须应答的着法,其中“冲四”称为绝对先手。
七、三手可交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白4之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
八、五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。
2、胜负判断
1.在棋盘阳线和阴线的任意一条线上形成的有五个(无禁手房间含五个以上;禁手房间白棋含五个以上)同色棋子不间隔地紧紧相连即为获胜,对方则为输;
2.有玩家主动点击“认输”按钮认输,则对方玩家胜;
3.在有禁手规则的房间里禁手,则黑方输,白方胜。
3、积分计算
积分基数:每个游戏房间里设置的一局输赢加减的积分数;
游戏币基数:每个游戏房间里设置的一局输赢加减的游戏币数;
胜者得分 = 败者扣分 = 积分基数或游戏币基数;
强行退出游戏的玩家会处以双倍惩罚,也就是扣 积分基数或游戏币基数 × 2。